岡 大貴

Hiroki Oka

プログラミング初学者を対象とした支援システムの研究に取り組んでおり,初学者が楽しみながらプログラミングに取り組める環境作りを目指しています.
主にNode.jsやReactを用いたWebアプリケーションの開発や,openFrameworksやRaspberry Piなどを使ったインタラクティブシステムの開発を行っています.エンターテインメント関連の技術に強い関心があり,特にプログラムを使った創作・表現に興味があります.博士 (工学).

プログラミング言語: JavaScript/TypeScript, Python, Processing (Java), openFrameworks (C++)

E-mail: hirokioka.dev [at] gmail.com

略歴

Nov. 2024 - current: 神戸大学工学研究科 研究員

Sept. 2024: 神戸大学工学研究科電気電子工学専攻 博士課程後期課程修了

Mar. 2021: 神戸大学大学院国際文化学研究科 博士課程前期課程修了

Mar. 2019: 神戸大学工学部電気電子工学科卒業

発表文献

論文誌

  1. H. Oka, A. Ohnishi, T. Terada, M. Tsukamoto: System for Detecting Learner Stuck in Programming Learning, Sensors, Vol. 23, No. 12, pp. 1-2 (June 2023).
  2. H. Oka, A. Ohnishi, T. Terada, M. Tsukamoto:A Choice-based Programming Learning Method to Develop Problem-Solving Skills, IEEE Access, Vol. 12, pp. 119550 -- 119562 (Aug. 2024)

国際会議

  1. H. Oka, A. Ohnishi, T. Terada, M. Tsukamoto: A Stumble Detection Method for Programming with Multi-modal Information, Proc. of 20th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia Intelligence (MoMM2022), pp. 169--174 (Nov. 2022).
  2. H. Oka, A. Ohnishi, T. Terada, M. Tsukamoto: Competitive Programming Game to Promote Programming Motivation for Non-Programmers by Highlighting Programmer Coolness, Proc. of 18th International Workshop on Informatics (IWIN2024), to appear (2024).

国内会議 (査読あり)

  1. 岡 大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田 努, 塚本昌彦,プログラミング初学者の課題解決方針の立案能力を高める選択肢タップ式学習支援システム,WISS2023,Vol.2023,No. 100,pp. 34--40(Nov. 2023).

国内会議 (査読なし)

  1. 岡 大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田 努, 塚本昌彦,プログラマの格好良さを見せることで未経験者のプログラミングに対する意欲を高める対戦ゲーム,情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC),Vol.2024-EC-72,No. 6,pp. 1--7(May. 2024).
  2. 岡 大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田 努, 塚本昌彦,プログラミング初学者の課題解決方針立案能力の向上に焦点をあてた選択肢タップ式学習システム,情報処理学会研究報告コンピュータと教育 (CE),Vol.2023-CE-171,No. 14,pp. 1--7(Oct. 2023).
  3. 岡 大貴, 大西鮎美, 寺田 努, 塚本昌彦,マルチモーダル情報を用いたプログラミング時のつまずき検出手法の提案,情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI),Vol. 2022-HCI-197,No. 9,pp. 1–7(Mar. 2022).
  4. 岡 大貴, 西田健志,競技性・観戦性を拡張したプログラミングゲームの提案,エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集,Vol. 2020,,pp.166--169(Sep. 2020).
  5. 岡 大貴, 西田健志,ゲーミフィケーションによるコードリーディングの促進,エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集,Vol. 2019,,pp. 346--349(Sept. 2019).
  6. 井上大雅, 岡 大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田 努, 塚本昌彦,情報技術を活用して誰でも楽しめるスポーツを実現するルール設計プロセス及びその詳細考察,エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集,Vol. 2024,,pp. 113--122(Aug. 2024).

Misc

  1. 岡 大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田 努, 塚本昌彦,プログラミング未経験者の興味喚起を目的としたタップ式プログラミングゲームの提案,ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2023論文集,Vol.2023,,p. 7(Dec. 2023).
  2. 岡 大貴, 大西鮎美, 寺田 努, 塚本昌彦,プログラミング演習授業のためのつまずき検出システムの実運用,ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2022論文集,Vol.2022,,p.20(Dec. 2022).
  3. 岡 大貴, 大西鮎美, 寺田 努, 塚本昌彦,マルチモーダル情報を用いたプログラミング時のつまずき検出手法の検討,ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2021論文集,Vol.2021,,p.36(Dec. 2021).
  4. 岡 大貴, 西田健志,エンターテイメントを用いたコードリーディング促進手法の提案,ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2019論文集,,,p.59(Dec. 2019).
  5. 岡 大貴, 寺田 努, 塚本昌彦,プロジェクションマッピングによる読書体験の拡張,ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2018論文集,,,p.26(Dec. 2018).

受賞・予算獲得等